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現實很遠,充氣娃娃很近:VR女友體驗記

2017/3/3 14:16:51 ChinaSexQ.com 發(fā)表評論 評論小圖標 瀏覽: 來源:站長之家 舉報
編者按:很多人在體驗過了VR女友之后紛紛吐槽:這明明就是充氣娃娃!的確,在視覺上,VR女友是很像一個漂亮的硅膠娃娃,還沒有達到等同真人的效果。但是,從技術上來說,她已經在成人虛擬現實游戲交互性的探索上走出了很大一步。雖然很多朋友表示不盡人意,可我們相信,隨著科學的進步,距離真正的VR女友站在我們眼前的那一天并不會太遙遠。

 

最新一波虛擬現實技術在去年民用化以后,其居高不下的價格一直備受普通消費者的詬病。然而,當最舍得花錢的極客們真正入手體驗后不久,卻又開始紛紛抱怨已經相當昂貴的硬件依舊落后于他們所期望的標準,令人遺憾。

然而不久以后他們將發(fā)現,更遺憾的是,虛擬現實,或者說任何消費電子產品所必須的應用軟件產品,更加落后于他們的期望。

沒錯,2016年大部分的虛擬現實軟件都是讓人沮喪的,他們或是無聊的半成品,或是舊時游戲的升級版。真正能讓用戶沉迷的內容少之又少,以至于V社自產的實驗軟件《THE LAB》一直雄踞在用戶體驗排行榜的頂端,無人撼動。

在一片唉聲嘆氣中,支撐我的,也可能是支撐其他很多敢于嘗鮮虛擬現實產品的勇者們的,是一路神公司的一條消息。

一路神公司作為日本數一數二的老牌成人3D游戲制作公司,從Oculus還是DK編號的時代就已經對虛擬現實技術表示出了濃厚興趣,并發(fā)售了第一款虛擬現實的成人游戲,其技術實力是毋庸置疑的。這底氣甚至讓他們敢于在PSVR的《夏日課堂》發(fā)售當天公布這款和《夏日課堂》極其相似的《VR女友》。這與其說一路神在蹭熱度,倒不如說是自信滿滿的一路神對傳統(tǒng)游戲業(yè)界略帶調侃的挑戰(zhàn)書。



《VR女友》(左)的宣傳海報一開始就赤裸裸地挑釁《夏日課堂》(右)

作為一路神公司的擁躉,我在看到這條消息的時候仿佛聽到一路神公司內部爆發(fā)出的狂笑聲。從隨后發(fā)布的DEMO和登錄STEAM等等事件來看,一路神似乎的確有這樣的實力。



VR女友 for STEAM的綠光頁面,當時轟動一時,但最后貌似不了了之了。

然而在經歷了一次并不意外的跳票和精疲力盡的春節(jié)假期之后,等到《VR女友》終于如約而至的時候。體驗卻是令人失望的。的確,《VR女友》的確擁有目前成人虛擬現實游戲界最高水準的即時渲染角色畫面,頭發(fā)和衣物的處理也可圈可點,虛擬角色的相貌更是一擊致命。甚至,我可以說,我必須說,《VR女友》是目前最頂尖級別的成人虛擬現實游戲。然而這離我期待的虛擬現實游戲,還有很長一段距離。



一路神近乎狂熱的進化角色皮膚畫質,令人不僅懷疑是不是預算都花在這上面了。

在前一篇討論虛擬現實技術的文章里我提到過,自由行走,頭盔,雙手柄和游戲內物品更直觀的互動是虛擬現實技術區(qū)別并優(yōu)于傳統(tǒng)顯示技術的特點。這種新的互動方式帶來了更強烈的沉浸感,這也是為什么HTC VIVE能夠在發(fā)售后打敗風頭強勁的OCULUS:前者在這部分的體驗上做得更好。

可惜期待已久的《VR女友》正是在“這部分”上做得不盡人意。游戲者要尋找自己滿意的鏡頭角度是在游戲里是一件非常麻煩的事情。

首先,在游戲空間自由行走上,《VR女友》實在糟糕透頂,游戲看似設定了兩種模式供游戲者選擇,但無論是固定位置的方式還是自由行走的方式,都無法解決當游戲者房間過小時如何方便移動的問題。游戲者要么在固定位置的方式里使用系統(tǒng)奇葩的視點重置功能來實現小空間的移動,要么在自由行走方式里自由的撞墻。

也許是為了配合Oculus的糟糕移動性,也許是為了使游戲者更有“活在”游戲世界里的感覺,以前一路神VR游戲里已在使用的依靠按住觸控手柄側面按鈕自由調整鏡頭水平垂直高度的設定,在《VR女友》里竟然被拋棄了。這實在太令人遺憾了,以至于,在整個游戲過程中,因為虛擬角色的位置不停的在移動,我也不得不一直和可怕的鏡頭做斗爭。

大多數時候,當我“親近”虛擬角色時,VIVE那個提醒游戲者即將撞墻而讓人回到現實的藍色邊框就會浮現~·于是我又不得不取下眼鏡走回現實房間的中心,設定此地為當前的視覺中心,然后才能靠近虛擬角色,在這種游戲環(huán)境下,是談不上什么沉浸感的。

預告視頻里標榜的互動,實際只能在幾個有限的部位觸發(fā),而且如果不在系統(tǒng)里設定的話,默認會在可觸發(fā)部位出現可怕的藍色光暈提示,非常出戲。其次,也是最重要的一點,游戲者和虛擬角色間的交互相當部分都是事先制作好的動畫。只要控制手柄進入觸發(fā)區(qū)扣下扳機,就會自動播放,這種非實時演算的交互方式只是幾年前甚至十年前就有的鼠標操作方式的翻版而已。也就是說,游戲者無法在觸碰虛擬角色的大部分區(qū)域時得到虛擬角色“真實的”反饋(比如抬起虛擬角色的下巴),很難營造“這是真實世界”的沉浸感。

而在設定好的那幾個有限的可以即時反饋的“觸碰區(qū)”,一路神竟然設定手柄碰到虛擬人物身體時讓手柄抖動并發(fā)出嗡嗡聲,雖然目前HTC VIVE手柄的震動功能在表現弓箭和硬物碰撞上幾近真實,但在表現柔軟物體的觸碰效果上實在是差強人意,只會讓人出戲。

為求真實,游戲的換裝系統(tǒng)被做成了真實的衣柜,但是這種模式下,熱情的游戲者自制的MOD勢必很難自由加入。除開虛擬現實部分以外,游戲內容相比一路神自己的其他一線產品也是乏善可陳。一方面,礙于游戲的主題,《VR女友》剔除了備受好評的自定義角色系統(tǒng),而另一方面,一路神卻也沒有改變一貫的作風,為《VR女友》添加豐滿的情節(jié)內容,游戲的故事線依舊短得可憐,不到半小時就能全部走通,這種前后矛盾的設計既削弱了游戲的可把玩性,同時也無法讓游戲者對設計好的角色投入更多的感情,嚴重降低了游戲粘度。

目前市面上的其他虛擬現實成人游戲表現只能用令人汗顏來形容,完全無法和《VR女友》相提并論。誠然,《VR女友》在畫面上的進化是巨大的,業(yè)界同類游戲難望其項背不說,即使和一路神自家的前幾款游戲相比,也幾乎是飛躍式的變化。連平時很不上心的游戲場景和在前作中困擾了虛擬現實游戲者很久的光影效果,也做到了不小的提升。但是,這些光鮮的表面,卻很難掩蓋游戲內容的空洞。游戲者,或者說我自己,期盼已久的這場約會,最后得到的,卻是一個制作精美的硅膠娃娃。

我盼麗人賞桃花,麗人卻似洋娃娃。也許一開始我就不該對一款成人游戲抱有太高的期待,畢竟現實是,目前虛擬現實技術本身,也只是看上去很美而已。就好象一只昂貴的硅膠娃娃。

但這個進步是好的,正如前面提到,《VR女友》也許還不完美,但她已經在成人虛擬現實游戲交互性的探索上走出了很大一步,不管是受限于一路神目前的技術能力也好還是受限于一路神咬定OCULUS這塊不太能行的設備也罷!禫R女友》所開創(chuàng)的局面,探索出的道路,是值得期待的,也許我們今天依舊只能擁著硅膠娃娃入眠。但在明天,說不定真正的VR女友就會站在面前了呢。



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