震驚!盜夢空間成真?VR也許會幫你控制自己的夢
當(dāng)杰恩·加肯巴赫的兒子在上個(gè)世紀(jì)九十年代迷上任天堂游戲機(jī)的時(shí)候,她就開始擔(dān)憂了。當(dāng)她看到兒子每天都要花好幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間玩游戲的時(shí)候,她擔(dān)心兒子的小腦袋瓜完全被這些虛擬的世界塞滿了。
為人父母者也許都有過這樣的擔(dān)憂。但是加肯巴赫并未停留在擔(dān)憂上面,而是帶著疑問進(jìn)行了一些測試。
玩了一局Pokemon GO的游戲后,即便放下手機(jī),你可能還是忍不住想把你在街上看到的小狗“捕捉”回來,因?yàn)槟銜阉?dāng)做是游戲里的寵物。
你可能會混淆虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界,這被稱作游戲轉(zhuǎn)換現(xiàn)象,其實(shí)這在游戲玩家中非常普遍。正如加肯巴赫所說的:“你的大腦好像變愚蠢了,至少在面對現(xiàn)實(shí)的時(shí)候它還沒有回過神來。”
這種效應(yīng)并不局限于半夢半醒式的生活。它還會表現(xiàn)在夢境中和半睡半醒之際。比利時(shí)列日大學(xué)(University of Liege)的博士后學(xué)者安杰麗卡·B·奧提茲·德·戈塔里(Angelica B. Ortiz de Gortari)曾參與編寫過一份關(guān)于這種現(xiàn)象的報(bào)告,他說:“玩家們會在眼前看到他們在游戲里看到的景象,或者感覺到一些無意識的運(yùn)動(dòng),就好像他們的手指還按在游戲控制板上一樣。”其他許多研究者也在魔獸世界和俄羅斯方塊的玩家中發(fā)現(xiàn)過類似的現(xiàn)象。
加肯巴赫的研究發(fā)現(xiàn),游戲玩家們會在夢境中產(chǎn)生一種比不玩游戲的人更強(qiáng)的控制感,他們會更清楚自己正在做夢。研究者們將這種現(xiàn)象稱作“清醒度”。這說明長時(shí)間處于虛擬、可控的世界中也許會讓游戲玩家們通過同樣的眼鏡去看待夢中的世界。
她的研究涉及到虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的同樣問題。虛擬現(xiàn)實(shí)的影響面可能比游戲的影響面更寬更廣。廠商們已經(jīng)把目光投向滿足已經(jīng)被感知到的需求上面,他們興奮地宣稱2015年以及2016年將是虛擬現(xiàn)實(shí)走向主流的時(shí)間。繼Facebook推出其Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔之后,HTC和索尼也都開發(fā)出各自的浸入式虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。
這些設(shè)備有著很強(qiáng)的吸引力,因?yàn)樗鼈兪桥R時(shí)性的:摘掉頭盔,你就回到了現(xiàn)實(shí)世界。但是加肯巴赫認(rèn)為,這些虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備跟游戲一樣,它能讓人們瞬間在虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界之間切換轉(zhuǎn)移,但實(shí)際上會擾亂人的大腦。
因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)設(shè)備比普通的游戲更能讓人沉浸其中,加肯巴赫認(rèn)為Oculus Rift可能會加重她看到的這種干擾效應(yīng)。6月份時(shí)她在一次會議上介紹了她的研究工作,她讓參與測試的人先在計(jì)算機(jī)上玩15分鐘的賽車游戲,然后描述前一天晚上所做的夢。
其中有一半的測試者是戴著Oculus Rift頭盔來玩游戲的,結(jié)果他們記住的夢境內(nèi)容比沒有戴頭盔的測試者記住的夢境內(nèi)容更加清晰。過一周之后再讓這兩批測試者回憶各自的夢境,結(jié)果就沒有明顯的區(qū)別了。
加肯巴赫說:“這說明了一件事,當(dāng)你改變?nèi)藗冃褧r(shí)的現(xiàn)實(shí)時(shí),他們的記憶也會隨之改變。你越是認(rèn)為自己處于現(xiàn)實(shí)之中,就越有可能改變你對另一些現(xiàn)實(shí)的記憶!
經(jīng)常進(jìn)入虛擬世界是否也會促使人們清晰地記住夢境的內(nèi)容呢?加肯巴赫調(diào)查發(fā)現(xiàn),Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的使用頻率和使用量與夢境的清晰度有著正相關(guān)的關(guān)系。Rift的開發(fā)者和玩家都表示有過這樣的經(jīng)歷,他們在虛擬現(xiàn)實(shí)中沉浸的時(shí)間越長,他們對夢境內(nèi)容的記憶就越清晰。
一位技術(shù)撰稿人表示:“我現(xiàn)在對夢境的控制似乎比以前更強(qiáng)了,而且我總是知道自己在做夢!
很多虛擬環(huán)境都有著超現(xiàn)實(shí)的質(zhì)量,能讓用戶們體驗(yàn)各種活動(dòng)比如深海潛水、飛翔等等,這在他們的現(xiàn)實(shí)生活中是不常見甚至不可能的。夢也是如此,有些研究人員懷疑虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備也許會促使人們?nèi)ソ咏恍安滑F(xiàn)實(shí)”的場景。
荷蘭內(nèi)梅亨大學(xué)(Radboud University)的心理學(xué)家馬丁·德萊斯勒(Martin Dresler)表示:“增加清晰做夢次數(shù)的其中一種辦法就是進(jìn)行更多與夢有關(guān)的思考。因此,多接觸像夢一樣的環(huán)境確實(shí)可以增加清晰做夢的次數(shù)。”
越來越多的心理學(xué)家認(rèn)為,大腦就像是一個(gè)內(nèi)置的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生器,它可以測試不同模式的世界,因此做夢的人能夠比他們清醒時(shí)更好地處理新奇的情況。
波士頓大學(xué)的神經(jīng)心理學(xué)家帕特里克·麥克納馬拉(Patrick McNamara)稱:“虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備就是一臺模擬機(jī),就像大腦一樣。
使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備時(shí),你就把自己轉(zhuǎn)變成大腦的狀態(tài),這就像REM大腦狀態(tài)一樣,一種沒有外部輸入糾正的模擬狀態(tài)。因此在那種狀態(tài)下很容易回憶起類似的大腦狀態(tài)或模擬狀態(tài)!
新技術(shù)幾乎總是被人們稱作是劃時(shí)代的進(jìn)步。但是加肯巴赫的研究表明,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從根本上改變了人的意識本性。早在上個(gè)世紀(jì)九十年代的時(shí)候,藝術(shù)評論家喬納森·克拉里(Jonathan Crary)就預(yù)測過計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的發(fā)展可能會導(dǎo)致完全不同于攝影和電影的視覺空間的誕生,人們在這些視覺空間中看到的不再是他們能夠觸摸和感知到的現(xiàn)實(shí)世界的反應(yīng)!
在對人類體驗(yàn)產(chǎn)生轉(zhuǎn)變效應(yīng)時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)會令人回想起引擎技術(shù)的效應(yīng)。鐵路以及后來出現(xiàn)的飛機(jī)旅行從根本上改變了人們對空間和時(shí)間的理解。
雖然虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備現(xiàn)在還顯得有些笨拙,而且價(jià)格高昂,這讓它們暫時(shí)無法普及,但是從Pokemon GO引發(fā)的熱潮來看,這種技術(shù)也許會改變?nèi)祟惿鐣。增?qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是將虛擬世界覆蓋到現(xiàn)實(shí)世界之上而不是取代它,因此它的浸入感可能沒有虛擬現(xiàn)實(shí)那么強(qiáng),但是它對人腦造成的干擾可能更大一些。當(dāng)Oculus Rift游戲中發(fā)生一些奇怪的事情時(shí),它們實(shí)際上發(fā)生在虛擬世界里;但是當(dāng)你玩Pokemon GO的時(shí)候,它們卻發(fā)生在街道上。
加肯巴赫計(jì)劃對這款熱門游戲進(jìn)行一次新的研究,以便搞清楚增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)對人的意識造成的各種影響。雖然她認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的發(fā)展前景非常廣闊,但她似乎也很擔(dān)心人類在接受這項(xiàng)技術(shù)時(shí)必須付出的代價(jià)。
她說:“我們是在玩弄人們的現(xiàn)實(shí),這會造成什么樣的后果呢?”
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