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震驚!盜夢空間成真?VR也許會幫你控制自己的夢

2016/11/16 14:51:02 ChinaSexQ.com 發(fā)表評論 評論小圖標 瀏覽: 舉報

 

  
  【VR次元編者按】美國大西洋月刊今日撰文指出,研究發(fā)現(xiàn),人們在將自己浸入虛擬世界之后,夢境會變得更加清晰。文章以加拿大麥科文大學(xué)(MacEwan University)的心理學(xué)家杰恩·加肯巴赫(Jayne Gackenbach)進行的研究為基礎(chǔ),分析并得出“虛擬現(xiàn)實技術(shù)會讓人們更清晰地記住夢境內(nèi)容”的結(jié)論。VR次元整理報道原文如下:



  當(dāng)杰恩·加肯巴赫的兒子在上個世紀九十年代迷上任天堂游戲機的時候,她就開始擔(dān)憂了。當(dāng)她看到兒子每天都要花好幾個小時的時間玩游戲的時候,她擔(dān)心兒子的小腦袋瓜完全被這些虛擬的世界塞滿了。

  為人父母者也許都有過這樣的擔(dān)憂。但是加肯巴赫并未停留在擔(dān)憂上面,而是帶著疑問進行了一些測試。

  玩了一局Pokemon GO的游戲后,即便放下手機,你可能還是忍不住想把你在街上看到的小狗“捕捉”回來,因為你會把它當(dāng)做是游戲里的寵物。

  你可能會混淆虛擬世界和現(xiàn)實世界,這被稱作游戲轉(zhuǎn)換現(xiàn)象,其實這在游戲玩家中非常普遍。正如加肯巴赫所說的:“你的大腦好像變愚蠢了,至少在面對現(xiàn)實的時候它還沒有回過神來!

  這種效應(yīng)并不局限于半夢半醒式的生活。它還會表現(xiàn)在夢境中和半睡半醒之際。比利時列日大學(xué)(University of Liege)的博士后學(xué)者安杰麗卡·B·奧提茲·德·戈塔里(Angelica B. Ortiz de Gortari)曾參與編寫過一份關(guān)于這種現(xiàn)象的報告,他說:“玩家們會在眼前看到他們在游戲里看到的景象,或者感覺到一些無意識的運動,就好像他們的手指還按在游戲控制板上一樣!逼渌S多研究者也在魔獸世界和俄羅斯方塊的玩家中發(fā)現(xiàn)過類似的現(xiàn)象。

  加肯巴赫的研究發(fā)現(xiàn),游戲玩家們會在夢境中產(chǎn)生一種比不玩游戲的人更強的控制感,他們會更清楚自己正在做夢。研究者們將這種現(xiàn)象稱作“清醒度”。這說明長時間處于虛擬、可控的世界中也許會讓游戲玩家們通過同樣的眼鏡去看待夢中的世界。

  她的研究涉及到虛擬現(xiàn)實帶來的同樣問題。虛擬現(xiàn)實的影響面可能比游戲的影響面更寬更廣。廠商們已經(jīng)把目光投向滿足已經(jīng)被感知到的需求上面,他們興奮地宣稱2015年以及2016年將是虛擬現(xiàn)實走向主流的時間。繼Facebook推出其Oculus Rift虛擬現(xiàn)實頭盔之后,HTC和索尼也都開發(fā)出各自的浸入式虛擬現(xiàn)實頭盔。

  這些設(shè)備有著很強的吸引力,因為它們是臨時性的:摘掉頭盔,你就回到了現(xiàn)實世界。但是加肯巴赫認為,這些虛擬現(xiàn)實設(shè)備跟游戲一樣,它能讓人們瞬間在虛擬世界和現(xiàn)實世界之間切換轉(zhuǎn)移,但實際上會擾亂人的大腦。

  因為虛擬現(xiàn)實設(shè)備比普通的游戲更能讓人沉浸其中,加肯巴赫認為Oculus Rift可能會加重她看到的這種干擾效應(yīng)。6月份時她在一次會議上介紹了她的研究工作,她讓參與測試的人先在計算機上玩15分鐘的賽車游戲,然后描述前一天晚上所做的夢。

  其中有一半的測試者是戴著Oculus Rift頭盔來玩游戲的,結(jié)果他們記住的夢境內(nèi)容比沒有戴頭盔的測試者記住的夢境內(nèi)容更加清晰。過一周之后再讓這兩批測試者回憶各自的夢境,結(jié)果就沒有明顯的區(qū)別了。


  

  加肯巴赫說:“這說明了一件事,當(dāng)你改變?nèi)藗冃褧r的現(xiàn)實時,他們的記憶也會隨之改變。你越是認為自己處于現(xiàn)實之中,就越有可能改變你對另一些現(xiàn)實的記憶!

  經(jīng)常進入虛擬世界是否也會促使人們清晰地記住夢境的內(nèi)容呢?加肯巴赫調(diào)查發(fā)現(xiàn),Oculus Rift虛擬現(xiàn)實頭盔的使用頻率和使用量與夢境的清晰度有著正相關(guān)的關(guān)系。Rift的開發(fā)者和玩家都表示有過這樣的經(jīng)歷,他們在虛擬現(xiàn)實中沉浸的時間越長,他們對夢境內(nèi)容的記憶就越清晰。

  一位技術(shù)撰稿人表示:“我現(xiàn)在對夢境的控制似乎比以前更強了,而且我總是知道自己在做夢!

  很多虛擬環(huán)境都有著超現(xiàn)實的質(zhì)量,能讓用戶們體驗各種活動比如深海潛水、飛翔等等,這在他們的現(xiàn)實生活中是不常見甚至不可能的。夢也是如此,有些研究人員懷疑虛擬現(xiàn)實設(shè)備也許會促使人們?nèi)ソ咏恍安滑F(xiàn)實”的場景。

  荷蘭內(nèi)梅亨大學(xué)(Radboud University)的心理學(xué)家馬丁·德萊斯勒(Martin Dresler)表示:“增加清晰做夢次數(shù)的其中一種辦法就是進行更多與夢有關(guān)的思考。因此,多接觸像夢一樣的環(huán)境確實可以增加清晰做夢的次數(shù)。”

  越來越多的心理學(xué)家認為,大腦就像是一個內(nèi)置的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)生器,它可以測試不同模式的世界,因此做夢的人能夠比他們清醒時更好地處理新奇的情況。

  波士頓大學(xué)的神經(jīng)心理學(xué)家帕特里克·麥克納馬拉(Patrick McNamara)稱:“虛擬現(xiàn)實設(shè)備就是一臺模擬機,就像大腦一樣。

  使用虛擬現(xiàn)實設(shè)備時,你就把自己轉(zhuǎn)變成大腦的狀態(tài),這就像REM大腦狀態(tài)一樣,一種沒有外部輸入糾正的模擬狀態(tài)。因此在那種狀態(tài)下很容易回憶起類似的大腦狀態(tài)或模擬狀態(tài)!

  新技術(shù)幾乎總是被人們稱作是劃時代的進步。但是加肯巴赫的研究表明,虛擬現(xiàn)實技術(shù)從根本上改變了人的意識本性。早在上個世紀九十年代的時候,藝術(shù)評論家喬納森·克拉里(Jonathan Crary)就預(yù)測過計算機圖形技術(shù)的發(fā)展可能會導(dǎo)致完全不同于攝影和電影的視覺空間的誕生,人們在這些視覺空間中看到的不再是他們能夠觸摸和感知到的現(xiàn)實世界的反應(yīng)! 

  在對人類體驗產(chǎn)生轉(zhuǎn)變效應(yīng)時,虛擬現(xiàn)實會令人回想起引擎技術(shù)的效應(yīng)。鐵路以及后來出現(xiàn)的飛機旅行從根本上改變了人們對空間和時間的理解。

  雖然虛擬現(xiàn)實設(shè)備現(xiàn)在還顯得有些笨拙,而且價格高昂,這讓它們暫時無法普及,但是從Pokemon GO引發(fā)的熱潮來看,這種技術(shù)也許會改變?nèi)祟惿鐣。增強現(xiàn)實技術(shù)是將虛擬世界覆蓋到現(xiàn)實世界之上而不是取代它,因此它的浸入感可能沒有虛擬現(xiàn)實那么強,但是它對人腦造成的干擾可能更大一些。當(dāng)Oculus Rift游戲中發(fā)生一些奇怪的事情時,它們實際上發(fā)生在虛擬世界里;但是當(dāng)你玩Pokemon GO的時候,它們卻發(fā)生在街道上。

  加肯巴赫計劃對這款熱門游戲進行一次新的研究,以便搞清楚增強現(xiàn)實對人的意識造成的各種影響。雖然她認為增強現(xiàn)實的發(fā)展前景非常廣闊,但她似乎也很擔(dān)心人類在接受這項技術(shù)時必須付出的代價。

  她說:“我們是在玩弄人們的現(xiàn)實,這會造成什么樣的后果呢?”




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