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《電競(jìng)?cè)巳海簝尚越】灯奉?lèi)消費(fèi)趨勢(shì)報(bào)告》

2022/12/1 15:46:32 ChinaSexQ.com 發(fā)表評(píng)論 評(píng)論小圖標(biāo) 瀏覽: 舉報(bào)
截止去年,中國(guó)整體電競(jìng)?cè)巳阂?guī)模已超5億人;在熱門(mén)電競(jìng)賽事中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)接連奪冠、杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目公布的背景下,電競(jìng)?cè)巳阂?guī)模有望得到進(jìn)一步增長(zhǎng)。

 


電競(jìng)?cè)巳耗行哉急雀,年輕化是主要群體特征

電競(jìng)?cè)巳褐,男性占比?/4;年輕是人群主要特征,30歲及以下占比超過(guò)8成;人群集中分布在華北、華東和華南區(qū)域,整體有較高的月收入和購(gòu)買(mǎi)力。

電競(jìng)兩性人群比電競(jìng)?cè)巳焊墒欤杖牒拖M(fèi)力也更高

電競(jìng)兩性人群中,女性占比提升至3成以上,30歲及以下的年輕人群占比超過(guò)7成;相較于整體電競(jìng)?cè)巳海姼?jìng)兩性人群的月收入水平和消費(fèi)能力更高。

電競(jìng)?cè)巳鹤钇珢?ài)MOBA類(lèi)內(nèi)容,對(duì)電競(jìng)已產(chǎn)生很強(qiáng)粘性

MOBA類(lèi)、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)和射擊類(lèi)電競(jìng)內(nèi)容更受電競(jìng)?cè)巳簹g迎,整體滲透率均超6成;人群對(duì)電競(jìng)有著較強(qiáng)的粘性,愿意在電競(jìng)內(nèi)容上投入較長(zhǎng)的時(shí)間。

電競(jìng)兩性人群喜愛(ài)各類(lèi)型電競(jìng)內(nèi)容,也愿意為愛(ài)發(fā)電

除了玩游戲、看比賽,電競(jìng)的更多衍生內(nèi)容同樣吸引了人群的關(guān)注;喜歡當(dāng)然要買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi),電競(jìng)豐富的周邊和衍生產(chǎn)品吸引了人群紛紛主動(dòng)掏腰包,為愛(ài)發(fā)電。

愛(ài)電競(jìng)也愛(ài)生活,電競(jìng)?cè)巳河兄S富多彩的興趣愛(ài)好

電競(jìng)已成為一種生活方式,超7成人群認(rèn)可電競(jìng)是生活中不可缺少的一部分,并認(rèn)可電競(jìng)可以擴(kuò)大自身的社交圈;電競(jìng)?cè)巳旱纳疃嘧硕嗖,電?jìng)并不是他們的全部。

永遠(yuǎn)年少、永遠(yuǎn)熱愛(ài)電競(jìng),電子競(jìng)技對(duì)他們而言YYDS

電競(jìng)兩性人群對(duì)電競(jìng)有著持久的熱愛(ài),接近8成的人群關(guān)注電競(jìng)的時(shí)長(zhǎng)已超過(guò)3年;各個(gè)電競(jìng)IP中,DOTA2人群關(guān)注電競(jìng)的平均時(shí)長(zhǎng)最久;從關(guān)注頻率看,超過(guò)9成的電競(jìng)兩性人群每周都會(huì)關(guān)注電競(jìng)內(nèi)容,整體粘性很強(qiáng)。

打電競(jìng)≠單身狗,電競(jìng)?cè)巳旱膬尚陨钔瑯又档藐P(guān)注

電競(jìng)?cè)巳菏钱?dāng)今社會(huì)的重要群體,他們年輕、有個(gè)性、追求潮流,是未來(lái)的消費(fèi)主力人群;超過(guò)2/3的電競(jìng)?cè)巳禾幱趹賽?ài)或已婚狀態(tài),兩性關(guān)系與他們密切相關(guān);探索電競(jìng)?cè)巳旱膬尚陨顚?duì)于了解當(dāng)代年輕人的情感生活和消費(fèi)趨向至關(guān)重要。

誰(shuí)說(shuō)電競(jìng)沒(méi)有愛(ài)情?趣味相投讓電競(jìng)er黏在一起

超8成人群因?yàn)殡姼?jìng)共同愛(ài)好而相親相愛(ài),趣味相投的愛(ài)情更經(jīng)得起考驗(yàn);但電競(jìng)?cè)说膼?ài)情也逃不過(guò)現(xiàn)實(shí)的紛擾,超六成人群曾因電競(jìng)而發(fā)生矛盾。

電子競(jìng)技沒(méi)有PaPaPa?實(shí)際上他們需求旺、掌握主動(dòng)權(quán)

超7成的電競(jìng)兩性人群認(rèn)為自己有著開(kāi)放的兩性觀念;打電競(jìng)并不損耗人群對(duì)兩性生活的熱情,超8成的人群常有需求;游戲里沖鋒陷陣,兩性生活主動(dòng)出擊,超5成的電競(jìng)兩性人群在兩性關(guān)系中更加主動(dòng)。

愛(ài)情只會(huì)影響出刀速度?電競(jìng)大神往往自認(rèn)是兩性大神

電競(jìng)水平和兩性能力的自我認(rèn)知成正相關(guān),自信不止在游戲里大殺四方,也在兩性生活中如魚(yú)得水;電競(jìng)是快樂(lè)源泉,接近6成的人群認(rèn)為電競(jìng)的快感比兩性生活更強(qiáng)或差不多;電競(jìng)Flag屹立不倒,超6成的人群選擇看總決賽而不是過(guò)兩性生活。阿



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責(zé)任編輯:廖鵬
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